《认识图形》教学设计及反思
西安市航天城第一小学 薛晓珍
【教材简析】《认识图形》是北师大版一年级上册第六单元的第一课,学生在前面已经学习过,将物体按属性分类,包括按用途,材料,颜色等进行分类,学生对图形已经有了大量的感性认识。本节课教学中结合学生已有的知识背景 ,引导学生对已学知识的内容进行回顾的基础上,主要是研究物体按形状进行分类,而认识简单立体图形的基本特征。属于学生初次学习几何图形,教材设置从认识长方体、正方体、圆柱和球这些立体图形出发,是由于日常生活中学生最教材先接触到的是各种各样的物体,他们玩的积木中有许多的长方体,正方体圆柱,他们见到的楼房,纸箱书等形成了长方体的直观现象,从小玩的皮球更是给了他们球的直观现象,学生可以从中出现,直观认识长方体,正方体球和圆柱的特征。
总课时:1 第1课时
【教学目标】1、在观察、分类、动手操作等活动中,直观认识长方体,正方体,圆柱和球,初步认识这些立体图形的特征,并知道他们的名称,并能对几何体进行识别。
2、结合分一分、认一认、玩一玩等学习活动,积累观察、思考、交流的学习活动经验。
3、培养学生观察、表达和归纳能力,使学生建立初步的空间观念。
【教学重点】1、对立体图形有一定的感性认识。
2、使学生顺利完成从实物图到到一般模型的抽象过程。
【教学难点】1.能用自己的语言概括长方体、正方体、圆柱和球的基本特征。
2.区分长方体和正方体。
【教法学法】
1.教学方法:观察、实践操作、探讨交流、小组合作(同桌)
2.学法指导:引导学生通过看一看、摸一摸、玩一玩、猜一猜、说一说等活动认识长方体、正方体、圆柱体和球,并能用自己的语言描述它们的特征。
【教学准备】
1.教学资源:教学PPT、希沃白板、几何体模型、教学用实物
2.教具学具:教学用实物
【教学过程】
一、 创设情境,导入新课。
师:我在家里发现了这些东西,不知道你们认识吗?(出示情景图)指名说一说。
师:这节课我们就一起用数学的视角来认识这些图形。板书课题《认识图形》
【设计意图:从生活中的实物开始,感受数学来源于生活,又用于生活,数学与生活的关系密切】
二、 探究新知。
(一)说一说
师:你能把形状相同的分在一起吗?
1.分组活动:同桌两人一起讨论,看一看,让学生把形状相同的物体放在一起,教师巡视。
2.小组汇报。
师:你们是怎样分的?为什么这样分?
学生可能回答分成以下几组:学生动手分一分,一组是四四方方的;一组是直直的,像柱子;一组是圆圆的球。
(二)玩一玩
师:“同学们真了不起。按照形状分我们可以把这些物体分成了几类.“现在,我们一起从每类拿出一个物体,看一看、摸一摸、滚一滚,你会有什么发现?
1.让学生通过看、摸、滚长方体、正方体、圆柱和球的实物,然后把自己的感受和发现在小组内交流。
2.小组汇报交流。学生可能说出:有的长长方方的,有平平的面;有的四四方方的,有平平的面;有的像柱子,上下一样粗细,两头是圆的,平平的。有的圆圆的。(如果学生说出长方体、正方体有6个面等,应给予肯定,但不要求学生必须说出来。
3.总结特点,起名字。
(1)长长方方的,有六个面,每个面都平平的叫长方体 。
(2)方方正正的,六个面一样大都平平的叫正方体。
(3)像柱子,上下一样粗,两头圆圆的叫圆柱。
(4)圆圆的,能四面八方的滚动叫球。
4.想一想
(1)由实物抽象实物图形。
投影出示实物图(教室里找长方体盒子),引导学生说出它的形状是长方体,然后抽象出长方体图形。用同样方法出示“魔方”、“茶叶桶”、“足球”等实物图,抽象出正方体、圆柱、和球的图形。
(2)分别出示长方体、正方体、圆柱和球的几何模型,先让学生辨认,然后把长方体、正方体、圆柱和球的图形贴在黑板上,最后再拿出相应的实物。
5.猜一猜。
让学生带着眼罩,然后摸教师给出的一种实物,说一说所摸到的特征,其他学生猜一猜同学摸到的是什么图形。
【设计意图:从实物图开始,让学生经历看、摸、滚等一系列操作,感受实物的特征再抽象出几何图形,初步建立学生的空间观念】
三、 巩固练习。
1. 课件出示生活中常见实物,如冰箱、网球、魔方、弹力球等让学生辨认并于几何模型连线。(练一练,第一题找朋友)
2. 搭一搭。(练一练第三题)
四、 总结今天所学知识。
说一说,我们今天认识了哪几种形状的物体,说一说他们的特征,生活中你还在哪里见过他们?
【设计意图:突出学生的主体地位,不同的学生得到不同的发展。】
【作业设计】
数学实践作业:
1.
在你的玩具箱中找到今天学习的图形,把它的特征讲给爸爸、妈妈听,一起动手给你找到的玩具分分类。
2.
在家里找一找哪个是长方体、正方体、圆柱、球。
(设计意图:从生活中的实物将学习的数学知识说一说,将具体的直观物体抽象到几何模型,初步建立学生的空间思维能力)
【板书设计】
认识图形
长方体 正方体 圆柱 球
长长方方的, 正正方方的, 直直的,上下 圆圆的
每个面平平的 每个面平平的 是圆的像柱子 能四处滚
【教学反思】
(思得、思失、思效、思改)
基本情况概述:教学中我让学生观察实物,通过同桌合作,看一看、摸一摸,说一说等操作活动,让学生把这些经常见到的物体根据形状进行了分类。并引导学生在动手实践操作中说出自己的感受,描述实物的基本特征,从而抽象概括出了球、圆柱、正方体、长方体的特征和名称。在玩一玩的游戏过程中设置让学生猜一猜的活动,学生一个说特征,一个猜几何体的名称,加深学生对几何体名称及特征的认识,体验到低年级学习数学的乐趣。本节教学活动立足以生为本、生生互动、合作交流中学习,让学生从现实的生活中引出数学内容体现数学与生活的密切联系,使学生感受到了生活中就有数学知识,从而让学生体会到了“数学来源于生活”。
通过小组合作、动手给物体分类、观察分类后每种物体的特点,抽象概括出了每种立体的名称。符合学生的认知规律。对于每一种图形的认识都经历了直观—抽象—给出图形名称三步,帮助了学生在直观的基础上建立球、圆柱、正方体、长方体的表象。由于一年级的学生好动、注意力不容易集中,有意注意时间短,所以在教学中我设计了以游戏串为主线的教学活动,让学生一直有参与活动的热情,提高学生的注意力和参与度。学生在本节课的教学中,对长方体的认识以及他与正方体的区分是一个难点,长方体的的形状种类较多,学生掌握抽象能力欠缺区分起来比较困难,所以在此用了大量时间,反复让学生摸、说、总结,为了巩固学生对这些图形名称的识记和特征的认识,于是我设计了猜一猜的游戏,让一个学生戴上眼罩从不透明的袋子中摸出一个物体,不拿出来,说一说它的特征,让同学们猜一猜它的名称,再拿出来验证同学们的猜想。在游戏中学生的热情达到巅峰,积极参与,全员集中,使学生较容易的学到了这个知识。
2.课堂优点
本节课设计的活动环节环环相扣,层层深入,使学生在轻松、愉悦、有趣的学习环境中全身心地投入到学习中。能以学生的认知水平为起点,以生为本、生生互动,从现实的具体实物到抽象的几何体,初步建立学生的空间思维。
3.存在不足
1.学生在描述几种物体特征时语言表达不准确,以后教学中多培养学生汇报的语言准确性。
2.教学要跳出课本情景图,遵循学生的认知规律,从真实的事物出发让学生认识,再去抽象到几何模型。
3.学生年龄小,缺乏纪律性,本节的游戏环节学生比较感兴趣,个别同学的表现欲望激发出来的,感觉纪律不太好。
4.优化措施
1.脱离课本情景图,准备充足的实物引入,让学生能充分地调动已有的生活经验来分析事物的特征,抽象出几何体。
2.在摸一摸的环节,引导孩子先看,再一个面一个面的摸,一个说完换另一个。
3.板书也不急于抽象到几何体,就让学生将分类的实物贴上去,说说它的特征。
4.激励评价机制跟上,让所有人都动起来。